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这些只是任天堂下一代系统的部分功能。我们将所有已知的信息汇总到一起,以便您能够及时了解 2011 年 E3 展上披露的所有最新信息。
Wii U:改变你的游戏方式 在有关任天堂 Wii 的继任者(称为 Wii U)的所有问题中,有一个比其他问题更受关注:游戏将如何改变才能充分利用 Wii U 所提供的功能? 这对于第三方开发商及其游戏来说是一个特别重要的问题,因为从历史上看,第三方开发商不太可能接受不属于适当游戏机标准开发环境的硬件。
任天堂 Wii U:内外兼修 任天堂在 Wii 上发现了灵感,而 Wii U(该公司即将推出的游戏机)则可能找到了装瓶厂。Wii U 建立在 Wii 打破的壁垒之上,利用配备触摸屏的控制器,为玩家提供了一种与游戏互动的新方式,并搭配了具有高清视觉效果的游戏机。
任天堂 Wii U 控制器上手体验 了解我们对任天堂 Wii U 控制器的看法,并从各个角度来看待它。
更多功能即将推出。
Wii U Pikmin 在任天堂开发者圆桌会议上亮相,创意策划人宫本茂确认,系列中拖延已久的 Wii 版本已被推送到新游戏机;《塞尔达传说:天空之剑》、《时之笛 3D》、《超级马里奥 3DS》和《路易吉洋楼 2》进行了演示。
Activision 支持 Wii U Activision 出版首席执行官 Eric Hirshberg 确认将支持游戏机,并表示“与任天堂对赌将导致后果自负”。
新的《任天堂明星大乱斗》游戏正在开发中任天堂宣布为 3DS 和刚刚发布的 Wii U 推出格斗游戏系列的新作品;游戏承诺将“以某种方式”在两个平台上兼容。
Wii U 在任天堂新闻发布会上亮相,《天空之剑》将于第四季度发布。新游戏机将配备 6.2 英寸触摸屏控制器和一系列功能;下一部《塞尔达传说》将发布;大量第三方支持,包括 THQ、世嘉、Tecmo、2K、EA;2011 年 3DS 阵容详细。
Wii U 拥有 M 级第三方支持;任天堂确认《刺客信条》、《幽灵行动 Online》、《铁拳》、《忍者龙剑传 3》、《暗黑血统 2》、《蝙蝠侠》将登陆新游戏机;育碧还确认疯狂兔子和两个新品牌即将推出;《异形》尚未确定。
铁拳三部曲将登陆 Wii U、3DS 和 PS3 Namco 的《铁拳之王》系列确认将登陆任天堂的最新游戏机,《铁拳混合版》将于今年 11 月在索尼系统上重制原版的 Tag Tournament。
《忍者龙剑传 3》将于 2012 年初发售,这部血腥续集更新了发售日期,目前预定于明年年初发售。
Chase Mii 预览实战 截至目前,Chase Mii 还只是一个技术演示。它尚未宣布是一款成熟的游戏,因此不要对室内标签动作抱有太高的希望。但这款游戏非常有趣,并且很好地展示了 Wii U 如何扩大本地竞技游戏的覆盖范围。
新超级马里奥兄弟 Mii 动手预览除了高清之外,视觉效果与新超级马里奥兄弟 Wii 几乎没有区别,而且我们要冲过的各个关卡都极具挑战性,有快速移动的平台和大量棘手的跳跃。我们玩这个演示版很开心,但我们并不觉得它特别能展示 Wii U 的技术,至少目前是这样。
塞尔达传说 Wii U 上手预览除了流媒体技术之外,这款游戏的非凡之处在于平板电脑的屏幕质量非常高 - 显然,它无法与我们面前的电视上显示的高清分辨率相提并论,但它仍然令人印象深刻,我们可以轻松地看到自己以任天堂在会议期间演示的方式使用此功能(当其他人需要电视时切换到平板电脑)。
Battle Mii Wii U 预览 通过向下移动平板电脑并将其保持在自然位置(就像使用任何普通控制器一样),相机视角采用自上而下的视角,让驾驶飞船的玩家获得更具战术性的视角。在这些点之间移动控制器的位置可以呈现许多不同的视角,玩家最终可以根据任何情况选择最适合自己的视角。
Shield Pose Wii U 动手预览 它并不是 Wii U 图形功能的出色视觉演示,但 Shield Pose 之所以成为 Wii U 技术的一个有趣演示,是因为平板电脑可以作为第二个屏幕,与任天堂 DS 掌上平台上的第二个屏幕类似 - - 只是它是完全动态的,功能很像放大镜。
更多预览即将推出。
请务必观看任天堂 2011 年 E3 新闻发布会的完整视频,并直接跳到第 39 分钟部分查看 Wii U 的完整发布。
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更多 Wii U 电影即将上映。
Giancarlo 说:Wii U 控制器非常棒,《塞尔达传说》技术演示让我对系统的视觉能力充满信心,但有一件事让我担心:整个设置可能是任天堂以前创新的重复,唯一一家愿意努力围绕非常酷的硬件设计游戏的公司就是任天堂自己。
Sarju 说:我喜欢控制器的所有控制选项:双圆形垫、四个肩部按钮、触摸屏和运动控制。报名参加吧!在类似 Metroid 的射击游戏中,使用控制器瞄准非常简单。控制器上的屏幕也非常清晰。它远远超出了 Nintendo 3DS 所提供的功能,并且很容易与 iPhone 4 等产品相媲美。我也非常喜欢无需看电视就可以玩游戏的概念,无论是单人模式还是多人模式。我意识到这些话只会带来积极的影响,但 2011 年 E3 展会上一系列扎实的体验让这些话更加可信。
Carolyn 说:Wii U 平板控制器给我的第一印象就是它的重量。从外观来看,我以为我可能不愿意连续握着它 15 或 20 分钟,更不用说连续几个小时玩游戏了。但事实上,它非常轻,而且我觉得握着它也很舒服,我的手指自然地放在后触发器上。对我来说,最大的问题仍然是:平板控制器如何才能带来更好、更丰富的单人游戏体验?但目前,我已经从 Wii U 中获得了足够的乐趣,这鼓励我保持开放的心态。
Chris 说:尽管名字让人费解,而且实际游戏很少,但我对 Wii U 非常感兴趣。Chase Mii 的多人混战非常有趣,控制器轻巧,屏幕生动。虽然很短,但高清的《塞尔达传说》场景充分展示了 Wii U 的视觉处理能力。动态灯光、令人印象深刻的细节和出色的动画将强大的塞尔达艺术设计提升到了一个全新的水平,预示着我迫不及待想要开始的未来冒险。
兰道夫说:有潜力。这就是我现在在任天堂的新游戏机上看到的。任天堂在 2011 年 E3 上为 Wii U 设定的“体验”没有一个让我惊叹(好吧,Chase Mii 很有趣),但我仍然看到这款功能丰富的控制器所固有的惊人潜力。而且不管你怎么想,控制器本身握起来感觉很好。在沙发上长时间玩游戏会舒服吗?当然。开发人员会不会过度使用触摸屏并试图做太多事情,迫使你经常换手?很可能。任天堂,你还没有完全说服我购买 Wii U,但我感兴趣。非常感兴趣。
更多 Wii U 印象即将发布。
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